home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MAG.E 4 / MAG.E 4 (Disk 1 of 2).adf / 8 / 8
Text File  |  1977-12-31  |  9KB  |  558 lines

  1. @4NEW SPELLS FOR BARDS
  2. ====================
  3.  
  4.  
  5.  
  6. @3Pitch (Evocation)
  7.  
  8. @1
  9.  
  10.  Level: Cantrip
  11.  
  12.  Range: 0
  13.  
  14.  Components: V
  15.  
  16.  Duration: 2 rounds
  17.  
  18.  Casting Time: 1
  19.  
  20.  Area of Effect: The caster
  21.  
  22.  Saving Throw: None
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     This cantrip sounds a perfectly-tuned note from out of
  27.  
  28. nowhere.  The note is centered on the caster, and can be
  29.  
  30. heard from a distance of 20 feet.  Things that block normal
  31.  
  32. noise (walls, curtains, Silence 15' Radius, etc.) block
  33.  
  34. this as well.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.     This spell is useful for tuning instruments "by ear",
  39.  
  40. or with the help of a Tune cantrip.  It is also slightly
  41.  
  42. disturbing to those around the caster, as any single note
  43.  
  44. would be if held out for two rounds.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.     To cast this cantrip, the bard must speak out loud the
  49.  
  50. name of the note he wishes to hear, such as "Middle C", "B
  51.  
  52. Flat", or "Quarter-step above the first F Sharp above High C".
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  -- -- -- -- --
  57.  
  58.  
  59.  
  60. @3Tune (Alteration) Reversible
  61.  
  62. @1
  63.  
  64.  Level: Cantrip
  65.  
  66.  Range: 0
  67.  
  68.  Components: V or M
  69.  
  70.  Duration: Instantaneous
  71.  
  72.  Casting Time: 1
  73.  
  74.  Area of Effect: 5 foot radius sphere
  75.  
  76.  Saving Throw: None
  77.  
  78.  
  79.  
  80.     With this cantrip, the bard can bring one note of an
  81.  
  82. instrument in tune with either a hummed note, the
  83.  
  84. equivalent note played by a second instrument (in which
  85.  
  86. case the component of the spell is that other instrument,
  87.  
  88. which is obviously not consumed in the casting; what good
  89.  
  90. would that do?), or the result of a preceding Pitch cantrip
  91.  
  92. (q.v.).  The one note will end up perfectly in tune with
  93.  
  94. the reference note.  As many instruments as are in the area
  95.  
  96. of effect can be brought into tune at once.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.     A well-Tuned instrument (with two or more Tuned notes)
  101.  
  102. has the effect of making the bard's songs more melodious
  103.  
  104. and enjoyable; this has the game effects of reducing the
  105.  
  106. saving throws of hostile creatures vs. the bard's
  107.  
  108. mood-altering story telling by 1, as well as making the
  109.  
  110. bard's morale-boosting song affect the listeners for half
  111.  
  112. again as long (i.e. one and a half rounds per level) as it
  113.  
  114. usually does.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.     Too many notes perfectly Tuned on an instrument,
  119.  
  120. however, will have a negative effect on other bards in the
  121.  
  122. area, who will realize that the Tuned instrument has been
  123.  
  124. magically altered to sound so perfect.  For each note above
  125.  
  126. one that the instrument has been Tuned, the hostile bard
  127.  
  128. personally gets a +1 to his saving throw vs. the playing
  129.  
  130. bard's friendly effects.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.     Although the Tuning is instantaneous, the effects of
  135.  
  136. the cantrip last for a while.  In perfect conditions
  137.  
  138. (humidity on the low side, comfortable temperature, no
  139.  
  140. rough handling), the instrument will stay Tuned for a week.
  141.  
  142. In less than perfect conditions (typical adventuring abuse,
  143.  
  144. for example), the instrument will have to be re-Tuned every
  145.  
  146. day.  If the instrument is taken apart for storage, such as
  147.  
  148. flutes or other woodwinds are, the instrument will have to
  149.  
  150. be re-Tuned every time it is reassembled.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.     The reverse of this cantrip, Untune, causes one note of
  155.  
  156. the specified instrument to become horribly out of tune.
  157.  
  158. It also has the side effect of turning the caster's hands a
  159.  
  160. brilliant red for one turn after the cantrip is cast,
  161.  
  162. unfortunately.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. -- -- -- -- --
  167.  
  168.  
  169.  
  170. @3Kazago's Lock Pick (Alteration)
  171.  
  172. @1
  173.  
  174.  Level: 1
  175.  
  176.  Range: 0
  177.  
  178.  Components: SM
  179.  
  180.  Duration: 1 day + 1 day per 5 levels of the caster
  181.  
  182.  Casting Time: 1 round
  183.  
  184.  Area of Effect: The caster
  185.  
  186.  Saving Throw: None
  187.  
  188.  
  189.  
  190.     This spell allows the bard to pick locks.  The bard's
  191.  
  192. Pick Pockets percentage roll becomes an Open Locks
  193.  
  194. percentage roll, and the bard is treated as a thief in this
  195.  
  196. respect for the entire duration of the spell.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.     This spell is different from both the second-level
  201.  
  202. Knock spell and the Unlock cantrip in that it can possibly
  203.  
  204. affect much more than one lock, and that its effects are
  205.  
  206. far less certain.  It is especially useful on fact-finding
  207.  
  208. missions where the bard is worried about coming across many
  209.  
  210. locked doors along the way.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.     The material components for this spell are a set of
  215.  
  216. thieves' picks and tools, which are not consumed in the
  217.  
  218. casting.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  -- -- -- -- --
  223.  
  224.  
  225.  
  226. @3Minor Annoyance (Illusion)
  227.  
  228. @1
  229.  
  230.  Level: 1
  231.  
  232.  Range: 5 feet per level
  233.  
  234.  Components: VS
  235.  
  236.  Duration: 1 round per level
  237.  
  238.  Casting Time: 1
  239.  
  240.  Area of Effect: 1 creature
  241.  
  242.  Saving Throw: Negates
  243.  
  244.  
  245.  
  246.     This spell creates the illusion (sound and feel) of a
  247.  
  248. mosquito flying into the victim's ear.  The victim will
  249.  
  250. then act appropriately, which usually means stopping and
  251.  
  252. trying to get the illusionary mosquito out of his ear,
  253.  
  254. until either a successful saving throw vs. spell is made,
  255.  
  256. or the spell expires.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.     The spell takes effect at the beginning of the round
  261.  
  262. after it is cast.  This means that it cannot be used to
  263.  
  264. interrupt a spell, although it can be used to keep spells
  265.  
  266. from being cast in the round(s) afterward.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.     The victim gets a saving throw at the time of the
  271.  
  272. casting, and then at the end of each round thereafter.
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  -- -- -- -- --
  277.  
  278.  
  279.  
  280. @3Sangfroid (Abjuration)
  281.  
  282. @1
  283.  
  284.  Level: 1
  285.  
  286.  Range: 0
  287.  
  288.  Components: VSM
  289.  
  290.  Duration: 1 turn per level
  291.  
  292.  Casting Time: 1
  293.  
  294.  Area of Effect: The caster
  295.  
  296.  Saving Throw: None
  297.  
  298.  
  299.  
  300.     This spell confers immunity to all "nuisance" cantrips
  301.  
  302. and first-level spells cast upon the bard.  In addition, it
  303.  
  304. gives the bard a +4 bonus to his saving throws vs. nuisance
  305.  
  306. spells of second level or higher.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.     Nuisance spells are those that do no damage, but are
  311.  
  312. designed to adversely affect the bard's concentration,
  313.  
  314. train of thought, or senses.  Most Illusion and Charm
  315.  
  316. spells fall into this category, as do Blindness, Deafness,
  317.  
  318. and such spells that otherwise cause blindness or deafness.
  319.  
  320. All three variations of the Annoyance spell (qq.v) are
  321.  
  322. included as well.  There are more such spells, but an
  323.  
  324. exhaustive list here is unwarranted.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.     This spell is primarily used while performing, as it
  329.  
  330. keeps outside events such as hecklers and Taunt spells from
  331.  
  332. interrupting the bard's performance.
  333.  
  334.  
  335.  
  336.     The material component for this spell is a chip of
  337.  
  338. granite.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.     (Yes, it's a pun; one of the gods in my game is named
  343.  
  344. Sangfroid the Uncaring.  Nevertheless, it's a real word;
  345.  
  346. it means "imperturbability", but "imperturbability" is
  347.  
  348. too long a word for the name of a Bard spell.)
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  -- -- -- -- --
  353.  
  354.  
  355.  
  356. @3Annoyance (Illusion)
  357.  
  358. @1
  359.  
  360.  Level: 2
  361.  
  362.  Range: 5 feet per level
  363.  
  364.  Components: VSM
  365.  
  366.  Duration: 1 round per level
  367.  
  368.  Casting Time: 2
  369.  
  370.  Area of Effect: One creature
  371.  
  372.  Saving Throw: Special
  373.  
  374.  
  375.  
  376.     This is a more powerful version of the first level
  377.  
  378. spell Minor Annoyance (q.v.), in that it creates the
  379.  
  380. illusion of a bumblebee flying into the victim's ear.  The
  381.  
  382. victim only gets one saving throw; if successful, the
  383.  
  384. annoyance lasts for only one round.  The spell's effects
  385.  
  386. start at the beginning of the next round, just like Minor
  387.  
  388. Annoyance.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.     The material component of this spell is a dead insect.
  393.  
  394. If an actual dead bumblebee is used, the victim's saving
  395.  
  396. throw is made at -2.
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  -- -- -- -- --
  401.  
  402.  
  403.  
  404. @3Memorize Song (Enchantment/Charm)
  405.  
  406. @1
  407.  
  408.  Level: 2
  409.  
  410.  Range: 0
  411.  
  412.  Components: VS
  413.  
  414.  Duration: Permanent
  415.  
  416.  Casting Time: 1
  417.  
  418.  Area of Effect: The caster
  419.  
  420.  Saving Throw: None
  421.  
  422.  
  423.  
  424.     This spell enables the caster to memorize the next song
  425.  
  426. he hears.  From then on, the caster can sing and play the
  427.  
  428. song exactly as he heard it, without worrying about
  429.  
  430. forgetting verses or notes later on in life.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.     This is especially useful for traveling minstrels, who
  435.  
  436. must remember someone else's songs for a long time in order
  437.  
  438. to sing them (in other words, "spread the news") in faraway
  439.  
  440. lands.
  441.  
  442.  
  443.  
  444. -- -- -- -- --
  445.  
  446.  
  447.  
  448. @3Transcribe Song (Alteration, Evocation)
  449.  
  450. @1
  451.  
  452.   Level: 2
  453.  
  454.   Range: 0
  455.  
  456.   Components: SM
  457.  
  458.   Duration: 1 round
  459.  
  460.   Casting Time: 2
  461.  
  462.   Area of Effect: One piece of paper
  463.  
  464.   Saving Throw: None
  465.  
  466.  
  467.  
  468.     This spell converts sound waves from a song currently
  469.  
  470. being played within earshot of the bard to musical notation
  471.  
  472. onto a piece of paper the bard has in his possession.  It
  473.  
  474. will transcribe up to one round's worth of music into the
  475.  
  476. musical notation most familiar to the bard.
  477.  
  478.  
  479.  
  480.     This spell is useful for keeping records of new songs,
  481.  
  482. or for keeping track of songs the bard is worried about
  483.  
  484. forgetting.  It does not work well for conversations, since
  485.  
  486. it does not transcribe the words of songs, only the noted
  487.  
  488. of the song itself.
  489.  
  490.  
  491.  
  492.     The material components for this spell are a piece of
  493.  
  494. paper or parchment, two ounces of good ink, and a grain of
  495.  
  496. diamond dust.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  -- -- -- -- --
  501.  
  502.  
  503.  
  504. @3Major Annoyance (Enchantment/Charm)
  505.  
  506. @1
  507.  
  508.  Level: 3
  509.  
  510.  Range: 5 feet per level
  511.  
  512.  Components: VSM
  513.  
  514.  Duration: 1 round per level of the caster
  515.  
  516.  Casting Time: 3
  517.  
  518.  Area of Effect: One creature
  519.  
  520.  Saving Throw: 1/2
  521.  
  522.  
  523.  
  524.     This is an even more powerful version of the Minor
  525.  
  526. Annoyance and Annoyance spells (qq.v.).  It makes the
  527.  
  528. victim's leg hurt, exactly as if he has barked his shin on
  529.  
  530. something.  Although causing no damage, it is painful
  531.  
  532. enough to disrupt spell casting in the round it is cast in,
  533.  
  534. as well as subsequent rounds, to the limit of the spell.
  535.  
  536. The victim also suffers combat penalties: Armor Class
  537.  
  538. bonuses due to high dexterity are negated, and attacks are
  539.  
  540. made at a -2 penalty.
  541.  
  542.  
  543.  
  544.     A successful save vs. this spell reduces the duration
  545.  
  546. of the spell to one round per two levels of the caster, and
  547.  
  548. reduces the attack penalty to -1.
  549.  
  550.  
  551.  
  552.     The material component is a coffee bean, carved to look
  553.  
  554. like a miniature table.
  555.  
  556.  
  557.  
  558.